9. E-Sports: "Gaming" a nivel competitivo
Cuando me compraron mi primera consola, en este caso la PSP (Play Station Portable), que competía con los titanes asiáticos como Nintendo, soñaba con un trabajo cuando fuese mayor que estuviera únicamente centrado en jugar, pasarlo bien y, de paso, ganar un buen dinero a través de mis hobbies. Pero, conforme nos hacemos mayores, nos vamos dando cuenta de que ese ansiado futuro esta restringido salvo para unos pocos que tienen la suerte suficiente y persiguen sus sueños.
Hoy vamos a centrarnos en los E-Sports y sus jugadores profesionales.
Los eSports o deportes electrónicos son una novedad en el campo de los videojuegos. Este concepto se utiliza para nombrar las competiciones organizadas a nivel profesional. Son competiciones multijugador de diferentes disciplinas de videojuegos. Su funcionamiento es muy sencillo: cada e-sport tiene sus propias reglas y tienen acceso a diferentes dispositivos y plataformas de forma online u offline.
Aunque en un primer momento pudiese parecer que no tendría éxito el formato, una audiencia que no disfrutaría tanto viendo jugar como jugando ellos mismo, ya se ha podido comprobar cómo estas competiciones de videojuegos en las que los espectadores observan cómo juegan otros gamers, enganchan.
Los medios españoles ya se dieron cuenta del potencial de los deportes electrónicos hace unos años. De ahí nació el programa Esports Generation en GOL, un informativo de 45 minutos que además de ofrecer las novedades del mundillo ofrecía reportajes de las competiciones de la LVP (Liga de videojuegos profesional) y la aparición semanal de profesionales de diversos equipos. De hecho, algunos de los streamers de Twitch más influentes como Ibai Llanos o Ander, que ahora son nacional y casi mundialmente conocidos, empezaron "casteando" partidos de cualquier cosa, desde petanca hasta partidos de la copa del mundo de Lol: League of Legends.
Estas competiciones llenan estadios y consiguen impresionantes audiencias en todo el mundo. La práctica común de usuarios de todas las edades a estos videojuegos ha consolidado una audiencia muy poderosa.
Según un estudio de la compañía Newzoo: los eSports podrían llegar a superar en espectadores e ingresos finales como la Super Bowl o la Champions League de fútbol en menos de diez años. La posibilidad de retransmitir las partidas en "streaming" de otros jugadores en todo el mundo ya es posible gracias a Twitch.


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