8. Comunidades de videojuegos
Un apartado de los videojuegos menos tratado por los medios de comunicación actuales, como puede ser la televisión o la radio, son las comunidades de estos mismos. Con ello estoy hablando de los distintos jugadores, desarrolladores o incluso streamers de un juego que conforman una gran comunidad centrada en un mismo objetivo : disfrutar del juego.
Según los expertos: Una comunidad virtual, puede ser definida como un grupo de personas vinculadas por un tema que les es común a sus miembros. Su principal característica es que el medio a través del cual se relacionan es un entorno digital. Todo esto ocurre en línea, mediante el uso de Internet.
Normalmente, las relaciones entre estos individuos, descartando las obvias a través del mundo virtual, ocurren en las llamadas conferencias de videojuegos, como E3, que presentan gran importancia pero que comentaremos en posteriores entradas.
Como decía anteriormente, la mayoría de las relaciones entre los miembros de las comunidades, en este caso los gamers, ocurren a través del internet, pero más concretamente a través de RRSS: redes sociales. También es común, que estas comunidades manejen cuentas en redes sociales como Youtube, Facebook, Instagram o Twitter. En éstas comparten sus experiencias. Los miembros de la comunidad virtual exhiben sus logros o promocionan actividades comunes. Por supuesto, el entorno para compartir, en ocasiones logra vencer la barrera de la virtualidad y traspasa a los entornos reales. Dándose el caso de comunidades que comienzan siendo virtuales para luego tener una expresión material.
Otra faceta importante dentro de este basto y amplio campo es la toxicidad que podemos apreciar dentro de estos grupos de jugadores. Al haber de todo dentro de la viña del señor, siempre va a haber gente que quiera fastidiar o entorpecer tu experiencia dentro de las plataformas donde compartes y recibes ideas de otros internautas. Aunque, como siempre, el número de gente tóxica es directamente proporcional a la popularidad del juego y es una gran moda. Un ejemplo muy visual podría ser con el Minecraft. En 2014, recuerdo estar en el colegio y los típicos abusones molestando a un compañero que le encantaba este videojuego y subía videos del tema. Le encantaba lo que hacía, pero siempre terminaba con apodos despectivos, siendo "niño rata" como uno de los más comunes. Casualmente, estos años fueron el periodo de máximo auge de Minecraft, y debido a su gran popularidad y al gran número de gente que atrajo, vino con sigo avalanchas de "hate". Dos años más tarde, el juego se olvidó, y se pasó a calificar a sus jugadores como "héroes o "personas increíbles". Lo cual a mí, a día de hoy, me sigue dejando estupefacto. De hecho hoy ocurre lo mismo con Fortnite, que da mucha pena pues esto lo único que consigue es propiciar la muerte de los videojuegos.
En conclusión, es una experiencia completamente enriquecedora entrar en estas agrupaciones, aunque como siempre, tienes que estar preparado para todo, pues no sabes lo que te puedes encontrar.

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